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Aces are always low, never high, and runs can't wrap around, so Q,K,A,2 would not be a legal run. Meld: A word for both Sets and Runs.
You might for example have three melds, where two of them are sets and one is a run. Each card can only be part of one set or run, for example if you have an 8 you cannot count it both as part of 8,8,8 and 7,8,9.
Stock: A deck of facedown cards, in the middle of the table. Players draw one card from the stock in every round. Discard pile: A pile of faceup cards, placed next to the stock.
Players discard one card onto the pile in every round. Deadwood: Any cards in your hand that are not part of a meld. Knocking: Ending the round by putting a card face down on the discard pile.
Gin: When all 10 cards in your hand are parts of melds and you have no deadwood. Big Gin: When all 10 cards in your hand and the card you just drew are parts of melds, so you have 11 cards, all in melds.
Wenn jedoch der andere Spieler weder das eine noch das andere tut, werden die Karten zusammengeworfen. Jeder Spieler zählt den Gesamtwert seiner nicht passenden Karten.
Wenn die Punktzahl des Klopfers niedriger ist als die Punktzahl seines Gegners, werden dem Klopfer die Punkte der Differenz als Pluspunkte angerechnet.
Ein Spieler, der Gin gemacht hat, kann niemals unterboten werden. Selbst wenn der andere Spieler überhaupt keine nicht passenden Karten hat, erhält der Spieler, der Gin erreicht, die 20 Bonuspunkte, der andere Spieler erhält keine Punkte.
Das Partie geht über mehrere Spiele, bis ein Spieler insgesamt Punkte oder mehr erreicht hat. Dieser Spieler erhält dann einen zusätzlichen Bonus von Punkten.
Wenn der Verlierer während des ganzen Spiels überhaupt keine Punkte erreicht hat, erhält der Gewinner einen Bonus von statt Punkten.
Zusätzlich erhält jeder Spieler weitere 20 Punkte für jede gewonnene Runde. Nachdem die Bonuspunkte Boxen und Partieprämie addiert wurden, zahlt der Spieler mit der niedrigeren Punktzahl dem Spieler mit der höheren Punktzahl einen Betrag, der dem Unterschied zwischen ihren Punktzahlen entspricht.
Manche Spieler geben abwechselnd. Der Spieler, der als Erster eine Karte aufnimmt, sei es Vorhand oder der Geber, prüft nun, ob diese Karte in sein Blatt passt oder nicht, danach legt er eine Karte, die er nicht gebrauchen kann, auf dem Ablagestapel ab.
Hat ein Spieler sein Blatt durch Kaufen und Ablegen soweit verbessert, dass die Augensumme seiner Karten, die er nicht in Kombinationen verwenden kann, nur mehr 10 Punkte oder weniger beträgt, so darf er klopfen knock.
Ein Spieler ist jedoch nicht gezwungen, bei der ersten Gelegenheit zu klopfen, er kann auch weiterspielen und versuchen, die Augensumme seiner schlechten Karten weiter zu verringern, um vielleicht sogar ein gin oder, falls sein Gegner klopft, ein undercut siehe unten zu erreichen.
Wenn ein Spieler klopft, so legt er seine Kombinationen auf den Tisch, seine unbrauchbaren Karten deadwood daneben, nennt deren Augensumme, und legt eine Karte verdeckt auf den Ablegstapel.
Sodann legt der Gegner seine Kombinationen aus, dieser hat zudem das Recht, weitere Karten an Kombinationen des Klopfers, sofern es möglich ist, anzulegen.
Hat der Klopfer weniger Punkte in schlechten Karten als sein Gegner, so schreibt er die Differenz als Gutpunkte; hat jedoch der Gegner des Klopfers nach dem Auslegen seiner Meldungen und dem eventuellen Anlegen weiterer Karten an die Meldungen des Klopfers weniger oder gleich viele Punkte als dieser, so schreibt der Gegner des Klopfers die Differenz der Augensummen der schlechten Karten als Gutpunkte, zuzüglich einer Prämie von weiteren 10 Punkten, dem sogenannten undercut bonus.
Eine spezielle Regel gilt für den Fall, dass der Klopfer alle seine Karten in Kombinationen auslegen kann, er also mit null Punkten klopft; diese Situation nennt man gin.
Du spielst alleine gegen den Computer. Es befinden sich 52 Karten im Spiel, die zu Beginn verteilt werden. Bevor das Spiel beginnt, musst Du eine Karte ziehen, entweder eine aufgedeckte Karte oder eine vom Stapel.
Dabei sind die Regeln genau die selben wie im echten Gin Rummy: Jeder Spieler versucht seine Karten in der Hand nach Kombinationen zu ordnen, Kombinationen sind: drei oder vier gleichrangigen Karten, z.
Es dürfen auch aufeinanderfolgenden Karten derselben Farbe wie etwa 5 6 7 8 in Herz oder A 2 3 in Kreuz gelegt werden. Ist ganz witzig. Flash Player blockiert?
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Danach ist der Spielablauf folgendermassen: Der Spieler an der Reihe hat die Wahl entweder die oberste aufgedeckte Karte des Abwurfstapels oder aber die oberste verdeckte Karte des Talons in sein Blatt aufzunehmen.
Sein Gegner ist am Spielzug. Spieler B notiert insgesamt 14 Punkte. Wertung Gin Rummy Eine Partie dauert so lange, bis ein Spieler oder mehr Punkte erreicht auch üblich oder und die Partie gewinnt.
Abrechnungsbeispiel 1. Wertung Gin Rummy auf RommeRoyal. In sogenannten Ringspielen Quickgames wird entweder nach 1, 2 oder 3 Runden abgerechnet und der Gesamtsieger ist jener der am Schluss am meisten Punkte auf seinem Konto aufweist.

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Obwohl die traditionellen Regeln Neues Paypal Konto Eröffnen verbieten, dass ein Spieler die vom vorigen Spieler abgelegten Karte nimmt und diese Karte gleich wieder ablegt, ist es schwer, sich eine Situation vorzustellen, in der dies vorteilhaft wäre, wenn es erlaubt wäre. Gin Rummy, kurz Gin oder Gin Rommé ist ein Kartenspiel für zwei Personen, das im Jahre von Elwood T. Baker vom Knickerbocker Whist Club in New. Gin Rummy, kurz Gin oder Gin Rommé ist ein Kartenspiel für zwei Personen, das im Jahre von Elwood T. Baker vom Knickerbocker Whist Club in New York erfunden wurde; in den er Jahren entdeckte Hollywood das Spiel und Gin Rummy fand rasch. Gin Rommé ist eine der beliebtesten Formen des Rommé. Das Spiel wird im Allgemeinen von zwei Spielern gespielt, die je zehn Karten erhalten. Hier ist ein. Spielen Sie das berühmte Gin Rommé-Spiel auf Ihrem Android Smartphone oder Tablet!! Spielen Sie Gin Rommé gegen einen simulierten Gegner mit hoher.




